Knobelaufgaben, Spiele und Arbeitsblätter — für Kinder, die mehr wollen.
Eine Nacht, vier gemalte Räume, ein verschwundenes Foto. Klick dich durch die Welt von Albert Einstein und Marie Curie, löse Rätsel an Kompass, Waage und Röntgenschirm und stelle falsche Schilder mit Beweisen richtig. Erst dann öffnet sich die letzte Tür.
Drei Wege hinein — je nachdem, ob ein Kind gleich loslegen soll, ob du etwas ausdrucken willst oder ob du wissen möchtest, wo die Stärken eines Kindes liegen.
Jedes Fach ist gleich aufgebaut: erst zum Knobeln, dann zum Spielen, dann zum Ausdrucken, zuletzt anderswo im Netz. Die Klassenstufe, die du einmal einstellst, gilt auf allen Seiten.